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  《最后纪元》异常状态机制算法攻略

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  异常状态机制Ailment Mechanics

  异常是对目标造成持续一段时间的影响。大多数异常会造成伤害,或者产生属性减益,或者两者同时产生,而且大多数异常可以对同一个目标产生多次效果(或者“叠加”)。

  异常可以通过击中hits来产生,也可以通过在固定时间内可产生异常的区域效果中产生。

  大部分异常的生效基于异常的基础几率。但是,拥有超过100%的异常几率可使你在一次击中hit时多层堆叠异常。

  比如,如果你火球有235%造成点燃几率,每个火球的击中hit会造成2层堆叠点燃效果,另35%的几率作为第三层点燃堆叠的几率去计算。

  每一种伤害异常,如流血或点燃,都有一个固定的基础伤害,但会受到来自技能树的伤害修正和适用该技能的属性增减的影响。

  即使异常是由近战技能或一次击中hit造成的,它也不会被计算为近战伤害或击中伤害,也不会受到提高近战伤害等属性的影响。

  如果目标已存在堆叠到了最大层数的某种异常,那么最新一层的此种异常堆叠将会取代最早的那一层。