战团七大性格,温厚:战争时期+1,和平时期+2;正直:战争时期+5,和平时期+2;好战:战争时期+5或不变,和平时期+2;狡猾:战争时期不变,和平时期+2;冷酷:战争时期不变,和平时期+2;暴躁:任何时期,必减15;残酷:任何时期,必减15。

  《骑马与砍杀战团》领主性格有什么用?领主性格解析及建议

  《骑马与砍杀战团》领主性格解析及建议

  战团七大性格,被释放后(释放统一加好感,就是暴躁和残酷下次见面会减回去)再次见面,他们的战团七大性格,

  温厚(战争时期+1,和平时期+2)

  正直(战争时期+5,和平时期+2)

  好战(战争时期+5或不变,和平时期+2)

  狡猾(战争时期不变,和平时期+2)

  冷酷(战争时期不变,和平时期+2)

  暴躁(任何时期,必减15)

  残酷(任何时期,必减15)

  1.温厚(老实人)

  温厚性格的领主,绝对是最听话的领主,他们跟随元帅的几率是最高的(+5%),加上99%不会叛变,可以说是多多益善了。但是,温厚性格的元帅,绝对是最差的元帅,没有之一,整天在家门口剿匪。

  2.正直(中流砥柱)

  正直性格的领主,是排名第二听话的领主,跟随元帅的几率仅次于温厚领主。

  但是,正直性格的元帅,号召力仅次于暴躁领主,等同于好战领主(+2.5%),但是不擅长进攻,风格保守,属于二流元帅。

  综上所述,正直性格是一流领主、二流元帅,毋庸置疑是中流砥柱。

  3.好战(第二元帅)(略强于正直元帅)

  好战性格的领主,虽然好感度不随玩家荣誉提高而提高,也会因为封地问题而降好感,但还是受到许多玩家的青睐。

  原因无他,好战性格的元帅,号召力仅次于暴躁领主,等同于正直领主(+2.5),但他风格激进,容易孤军深入,也属于二流元帅。

  此外,好战性格的领主,是比较不听话的领主,跟随元帅的几率仅仅高于冷酷领主。但好感度容易刷,所以玩家当元帅的话,还是比较听话的。

  推荐我的老丈人克拉格斯,家族仅次于哈老五,平时还是个宴会狂,一开战至少可以拉来三个声望800+的领主,好感度容易刷的同时说话还好听

  4.狡猾(高情商)

  虽然是人渣领主,但是由于说话好听,颇受个别玩家喜爱(比如楼主),但能力确实一般。

  作为普通领主,听话程度高于好战、暴躁、冷酷,低于温厚、正直、残酷,中规中矩。

  人际关系方面,好于冷酷、暴躁、残酷,差于温厚、正直、好战,中规中矩。

  作为元帅,应该属于第二差的元帅,仅仅比温厚领主优秀一点点。

  所以,一个没有元帅天赋的人渣领主,说话再好听,又有什么用呢?不过,战团里面的狡猾领主,尤其是父系大领主,据说声望高、技能强。

  5.冷酷(死傲娇)

  冷酷性格的领主,属于第三讨厌的人渣领主,人品仅仅高于残酷、暴躁。

  如果王国势力有未分封的土地,他基本上只支持自己,而好战、狡猾会优先支持没有封地的领主。

  此外,如果没有封地,冷酷领主的好感是降低最快的(每周减4点)

  作为普通领主,冷酷性格的领主毫无疑问是最不听话的领主,他们跟随元帅的几率是最低的(-15%)

  作为元帅,冷酷性格倒是中规中矩,强于温厚、狡猾、残酷,差于暴躁、好战、正直,但……还是挺菜的。

  所以,能力一般,又不听话,说话又不好听,要你何用?不过,冷酷性格,倒是挺多玩家喜欢的(喜欢归喜欢,不收)

  6.暴躁(冠军元帅)

  暴躁性格的领主,毫无疑问是人渣领主,说话贼难听,经常骂脏话,而且初始好感-3,阻碍玩家开厂。

  不仅如此,听话程度也是仅仅高于冷酷领主,几乎可以说是一无是处……

  However,暴躁领主全身都是缺点,唯独只有一个优点,并且是任何人也无法取代的优点,那就是元帅号召力!!!暴躁领主,天生就是当元帅的料,他们的号召力是所有领主中最高的(+7.5%)

  比如骑砍人气第二的战神哈老五(哈伦哥斯),就是一个当之无愧的暴躁大元帅,所到之处,寸草不生。(双buff加成,本来号召力就强,自身还是全大陆第一家族族长)

  如果你想收一个暴躁元帅,建议自立前就在同势力的王国,找一个声望最高的暴躁领主,搞好关系,自立后你就可以大杀四方了。

  弊端是好感度很难搞,封地再也不能雨露均沾,不给他好感夸夸掉,一旦好感度变负数(大概三四十吧)就已经有挺大概率叛变了,带你的一堆地叛变想想都绝望

  7.残酷(来自地狱的人渣)

  残酷性格的领主,绝对是最不受欢迎的领主,原因如下:

  首先,不仅释放扣好感,而且他说的脏话是最难听的,相比之下,暴躁领主简直是彬彬君子。

  其次,无论好感多高,你都无法建议其攻城……(即使你是国王?)

  最后,如果边境发生什么矛盾,有战争爆发的隐患,总感觉是残酷领主挑起的,虽然我没有证据。但是可以在残酷领主那里,领取挑起战争的任务。

  虽然讲到这里,他的能力已经不重要了,但还是提一下吧:

  (1)作为普通领主,残酷领主是所有人渣领主中最听话的,跟随元帅的几率仅仅低于温厚、正直,比好战、狡猾都要高(可能他是真的很喜欢杀戮吧)

  (2)作为元帅,可能也仅仅比温厚、狡猾强一些,甚至不如冷酷……

  所以,如果你要收他,建议只给村子,让他去当听话的炮灰,帮你烧敌国的村子。

  忠诚排名:

  1、温厚、正直

  2、好战

  3、狡猾

  4、冷酷

  5、残酷、暴躁

  听话排名:

  1.温厚(+5%)

  2.正直、残酷

  3.狡猾(-5%)

  4.好战、暴躁(-10%)

  5.冷酷(-15%)

  元帅排名:

  1.暴躁

  2.好战(激进)、正直(保守)

  3.冷酷

  4.残酷(激进)、狡猾(保守)

  5.温厚

  综合排名:

  1.正直、好战

  2.温厚

  3.狡猾、暴躁

  4.冷酷、残酷

  关于劝降

  注意:如果把领主俘虏了,就不能劝降了,只能等待对方出钱赎人,所以除非缺钱不推荐俘虏领主(人渣除外,反正放了也是掉好感,还不如留着赚钱)

  劝降要根据对方对政治的看法给出自己的回答,此外还和你阵营目前的战局,他在对方阵营的人际关系和与国王关系有关(荣誉和统治权应该也有关系,技能说服力可以加劝降几率,不过影响不大)

  只有目标领主独自在野外行动时可以劝降,一般对初始好感度有要求

  可以通过与队内NPC对话的方式选择有什么方式让我们获得优势来让NPC去敌国打探消息,这样就可以在人物的领主面板上看到该领主与国王的关系如何,关系越低越好劝降

  “我的剑只为合法的国王而挥”——“按照古老法律我应该成为国王”(判定统治权)

  “时势就是一切”——“保证他所有土地的权利”

  “做狼好过做羊”—— “给封地”(土地判定,需要有空余封地)

  “君主要在意民众的感受,不有失偏颇”——“保持公正并保证底层民众的权利”

  劝降成功后该领主会携带自己身上的部队和他的封地加入你的国家,但是正直和温厚(一般没机会劝降)可能会把封地退给自己的前老板(好人啊!!!)

  当然,能带着部队或地叛变过来的都是坏领主好领主一般不会叛变,只能等被流放或者灭国

  你能劝降敌人,敌人就能劝降你的领主,好性格领主不用管,一般好感度负几十都不会叛变(轻易也到不了这程度),但是坏性格领主需要注意,一般好感到-40就必须流放了,要不然就等着带地叛变吧

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