在《江湖录》中,很多新手玩家对于如何合理规划宗门建设和挑选弟子感到困惑。下面是一些由小编整理的关于游戏初期宗门设定和弟子特性的建议,希望能对大家有所帮助。

  门派初始设定

  掌门属性:可点可不点,因为初始掌门三星,提升有限,点数恨容易封顶

  弟子人数:一定要顶满,这个关系到前期的发力,毕竟初始弟子可以自选特性,方便你开局占据优势

  门派武学:三四点都行,初期的心法招式也都很容易获取

  银两粮食:据说新版2年100两不在话下,所以可点可不点

  库存资源:同银两

  门派建设:这个建议点满,配合门派武学,也是打造一个好的开局

  江湖社交:这个东西好感没啥用,记住 你是要一统江湖的人

  弟子特效推荐

  因为资质的关系,你第一代的弟子大部分都是工具人,负责门派的管理,类似外门长老,只留一个带英雄之质的内门弟子作为前排坦克,开局四个弟子,有几个很重要的特性一定要点上

  1.因材施教:提升练武场提升的属性,由1提升到2,别小看这一点提升,节省大半时间

  2.慧眼识人:更容易发现潜质高的弟子,后期五星,六星弟子常有出没

  3.气贯长虹:这个很重要,一般修炼武学动辄好几个月,这个可以大幅的削减时间,提前出关

  4.深谋远虑:减少弟子外出花费的时间,一般一来一回是2天,这个缩减到一天

  这四个特性对于开局十分重要,建议都带上