怪物猎人荒野在经历了两次免费测试之后,官方也是听取了大部分玩家们的意见,对游戏的许多不足之处进行了优化的处理,这样在正式发售之后玩家们能够体验到一款更加完整的游戏,也能够降低对电脑配置的需求!

  怪物猎人荒野正式版优化对比

  1、主机端新增“分辨率优先”与“帧率优先”模式

  分辨率优先模式(PS5 / XSX):高画质支持 4K 30FPS,通过 AMD FSR1 技术 升频至 3K 渲染分辨率。

  帧率优先模式(PS5 / XSX):画面调整至 FHD(1080P) 60FPS,保证更顺滑的游戏体验。

  Xbox Series S 仍然受限,仅支持 FHD 30FPS,但整体优化后运行更加稳定。

  2、修复测试版遇到的卡顿与图形BUG

  公测期间,部分玩家在 帧率优先模式 下会遇到 模型异常(如“方块龙”BUG),正式版已经修复。

  同时,游戏整体运行流畅度得到优化,确保战斗中不卡顿、不掉帧。

  3、PC端优化,根据配置自由调整

  PC版本优化取决于硬件配置和游戏设置,具体表现因机型而异,官方建议高端配置的玩家可开启更高画质,而低配玩家可以降低特效以保证流畅度。

  游戏体验调整:战斗更丝滑,狩猎更便捷!

  1、减少队友误击影响

  玩家在多人狩猎时,误伤队友的反应效果降低,避免因队友攻击而影响输出节奏,增强团队战斗的爽快感。

  2、保留“简易营地”与“快速移动”功能

  测试版备受好评的简易营地机制得以保留,让玩家在狩猎途中可以更方便地补给,同时快速移动功能优化,提升狩猎效率。

  3、打击感升级,武器手感更真实

  打击音效和停顿感调整,让命中感更具冲击力。

  大锤优化“上钩击”动作,连招衔接更自然。

  新装饰品“缓冲珠”登场,可让受伤动作无效,提升生存能力。

  4、怪物行为优化,狩猎节奏更接近《怪物猎人:世界》

  怪物的区域移动频率调整,减少过度频繁跑图的问题,提升战斗连续性。

  部分怪物AI优化,让战斗过程更具挑战,同时不会出现不合理的脱战现象。

  武器平衡调整:全新动作,战斗更丰富!

  1、操虫棍

  新增“舞蹈跳跃”动作,每次跳跃可强化空中攻击威力,最高可累积两阶段强化,让空战输出更有策略性。

  2、长枪

  防御状态下新增“蓄力反击”动作,可在防守时快速反击,提高操作上限。

  3、斩击斧

  斧模式与剑模式的切换更加流畅,减少转换时的卡顿感。

  完全解放斩 伤害强化,强化爆发输出能力。

  4、单手剑

  防御状态下新增“上捞斩”,让小盾牌战术更加灵活。

  攻击威力提升,动作更加顺滑,减少因判定问题导致的“空砍”情况。

  5、弓箭

  普通射击和曲射强化,整体伤害略微提升。

  集中弱点攻击机制调整,可逐个锁定并破坏怪物的特定弱点,让射手玩家有更高的操作回报。

  未来展望:正式版仍将持续优化!

  除了以上提到的优化内容,卡普空还透露,正式版将在未来更新中继续调整武器数值、装备技能,以及扩展通关后内容,让狩猎玩法更加丰富。此外,一些技能的 命中判定、伤害数据也会根据玩家反馈做进一步优化,确保各武器的平衡性。