「开发心得」《代号:末世》世界观的起源_代号末世

在文章开头,先自我介绍一下,我是一名游戏策划,细分下来是一名剧情文案策划,顾名思义,就是只会写“剧情和文案”的策划,对数值、游戏机制和玩法这些,一点都不会的。如果游戏不符合大家的口味,需要找策划祭天的时候,就不会选到我了,哈哈哈哈!!!

「开发心得」《代号:末世》世界观的起源_代号末世

游戏题材是整个工作室一致决定,但对于世界观,每个人都有自己独特的见解,讨论了许久,答案久久不能统一,最后决定用抓阄的方式解决,把支持数前三的世界观写在纸上,然后由工作室团宠“发财”选。

「开发心得」《代号:末世》世界观的起源_代号末世

“发财”是老大捡回来的流浪猫。用纸团包着冻干扔出去,“发财”第一个找到就是我们的世界观了。

「开发心得」《代号:末世》世界观的起源_代号末世

最后“发财”在角落找出了一个纸团,打开来看,上面写着几个歪歪扭扭的字,【科技发展悲观论】。

好吧,选到了一个我挺有想法的主题,谢谢“发财”吖!今晚给你加个鸡腿。