召唤与合成2将于10月31日进行更新,万灵节版本正式上线,许多小伙伴还不知道这次更新的具体内容有哪些,下面就请一起来看看这份召唤与合成2的更新公告吧,感兴趣的小伙伴不要错过哦。

召唤与合成2更新公告10.31 召唤与合成2万灵节版本更新

召唤与合成2更新公告10.31

【新增内容】

一、新增皮肤系统

1、远秋祝颂系列皮肤-【远秋来客-冰芯灵】;

2、奇幻之夜系列皮肤-【喵语惊梦-美狄娅】;

3、奇幻之夜系列皮肤-【不眠灵魅-月斩】;

4、在1.1版本更新后,红钻及蓝钻商店都将同步开放购买。其中【远秋来客-冰芯灵】将在1.1版本更新上线后商店中开放常驻购买,红钻售价为59红钻,蓝钻售价为5900蓝钻;【喵语惊梦-美狄娅】与【不眠灵魅-月斩】将在1.1版本更新上线后至12月31日23:59:59的商店中开放限时购买,红钻售价为99红钻,蓝钻售价为9900蓝钻。

*注:购买完成后请到背包内查看并使用。

二、新增创造模式挂机功能

1、在创造模式主界面的左下角,增加了创造挂机功能入口,点击后可以领取创造模式专属的挂机奖励;

2、挂机将产出金币、英雄源点、积木盲盒、沙盘核心,小岛等级越高,产出的数量也越多;

3、最多可保留7天的产出。

三、新增所有连携的图鉴展示

1、在【阵容】里点击推荐阵容,并选择【连携图鉴】后可查看所有连携。

四、新增存盘功能

1、在【副本模式】、【赛季历龄无尽】、【冒险模式的消除挑战关(仅为副本玩法相关)】、【单机模式(流银冰川、块垒天城)】中途任意形式退出游戏(如闪退、主动退出游戏等),再次进入这些模式前将弹出存盘提示;

2、点击“放弃进度”可放弃上次保存的进度,重新开始游戏;

3、点击“继续游戏”可读取上次的进度继续游戏;

4、为保证玩家不受意外因素的影响的同时,保证无尽榜单的公平性,【赛季历龄无尽】每局游戏有只可读取10次进度的限制。

*注:在切换账号或更换设备时,存盘记录将被清除,请谨慎操作。

五、新增冒险关卡

1、在冒险模式中,新增了第71至第80大关。

六、创造模式新增沙盘与特性

创造模式可以使用更多的沙盘与特性组合了,本次添加了5个新沙盘(自有沙盘10级后可使用)与7条新特性:

1、特性【炸弹】:每当步数用完时,所有高级形态及以上的伙伴格变成十字炸弹并爆炸;

2、特性【连珠】:至少有10个相同的伙伴格才会产生消除;

3、特性【连珠】:至少有6个相同的伙伴格才会产生消除;

4、特性【筹谋】:每次邻近消除后,增加2层负面效果;

5、特性【陷阱】:每1步后,生成3层冰块;

6、特性【陷阱】:每1步后,生成3层迷雾;

7、特性【审判】:步数耗尽后,将形态值最高的10个伙伴召唤至战场。

【BUG修复】

1、修复了更新界面进度条数字显示始终为整数的问题;

2、修复了竞技场战斗环节中,伙伴可能出现原地不动的情况;

3、修复了iPhone系列手机在向沙盘拖动技能时,使用屏幕最下方横条划出游戏,重新返回会导致技能失效的问题;

4、修复了创造挑战赛中的适配问题;

5、修复了冒险模式下,地图上部分消除挑战关被遮挡的问题;

6、修复了尼普勒领域和引爆器有冲突的问题;

7、修复了沙盘消除中,长按格子打开提示弹窗,关闭后会默认选中该沙盘,容易误操作的问题;

8、修复了个人副本-【原石晶洞】中,进入沙盘开始倒计时后,右下角显示出战斗界面的跳过按钮的问题;

9、修复了赛季历龄无尽模式-【巫灵洋馆】中目标显示错误的问题;

10、修复了赛季历龄无尽模式-【原石晶洞】中,若恰好最后一步消除一层导致增加步数,有几率出现步数没有增加成功进入战斗阶段的问题;

11、修复了赛季合作挑战模式中,若队长比队员先回到组队界面,此时会导致队员默认为准备状态、队长可以点击开始匹配进而出现异常的问题;

12、修复了赛季合作挑战模式中,组队界面点击返回会提示队伍已解散的问题;

13、修复了部分装备词条属性会超过上限的问题,现在会正确显示为上限值;

14、修复了道具-【摩云碎片】描述错误的问题;

15、修复了通关冒险模式后提示错误的问题;

16、修复了【养成】-【装备】界面中,使用快速分解筛选出装备并再次手动清空时,取消和确定按键状态错误的问题;

17、修复了部分赛季模式中,在战斗波数达到一定波数后,对手NPC的形态值异常,导致战力为0的问题;

18、修复了竞技场模式进入沙盘后,断网重连会出现异常的情况,现在断网后会直接判负,同时竞技场断网重连功能仍在开发中,建议各位玩家在网络环境良好的情况下游玩该模式;

19、修复了神器基础属性中百分比效果异常的问题:

攻速类:

现在下列神器可以正常生效了。同时,由于BUG所导致的效果描述里的数值异常的现象也会修复正常。

(包含以下神器:沸腾烧瓶、机械怀表、强袭轻甲、先知书契、疾风发梳、四色胸章、迷失之风、迅疾宝典、黎明、折之戟)

挂机收益类:

现在下列神器可以正常生效了。同时,由于BUG所导致的效果描述里的数值异常的现象也会修复正常。

(包含以下神器:散落的古币、剪断的红绳、飘飞的挂穗、失落之花、经验之谈、远洋罗盘、程序员亮亮、众生手册、利齿宝箱、反转时空、闪蝶吊坠、烟熄烛台、六面骰、好运蘑菇、璀璨之石、亮面琥珀、往生晶石、缪斯旋律、誓约短刀、审判天平、龙鳞吊坠、虹彩刻面、石中剑)

【内容优化】

1、部分伙伴的默认战斗造型获得了全新形象:【冰芯灵】、【咪可】、【戴科特】。

*注:后续会对其他伙伴们的战斗造型逐步进行迭代优化,每个进行过造型优化的伙伴,之前的旧造型我们也会进行保留,作为【经典皮肤】开放给每一位玩家。

2、【阵容】一键装备逻辑优化:

(1)现在会把整体词条品质较优的装备优先填入形态值较高的阵容装备格中;

(2)已装备的装备格不受一键填空的影响。

*注:一键填空功能后续版本还将继续优化。

3、在竞技场模式下,对战双方都将不再显示对方战力数值以及形态值,同时也会隐藏消除时对方玩家战场上的阵容;

4、新增了在【盛典】-【神器盛典】中,点击神器或碎片可以查看详情的功能;

5、新增了在冒险模式2-15关后的弱引导;

6、对战场以及消除环节的部分语音、音乐、音效进行了优化;

7、对【话题】中输入法的适配设置进行了优化;

8、对iPhone14Pro系列机型进行了适配优化;

9、修改了创造模式中可选择沙盘的部分沙盘形状,以避免产生重复问题;

10、对沙盘伙伴头像中蓝色和紫色形态进行了大小调整;

11、对【盛典】-【伙伴盛典】进行了美术资源调整;

12、优化了部分战斗特效;

13、在活动帮助的文本中增加了关于循环活动结束后的描述;

14、新增了精炼装备时连按保护机制;

15、优化了阵容帮助中替换伙伴排序规则的文本内容;

16、新增了竞技场匹配成功后加载时间较长的提示;

17、优化了赛季模式组队模式和竞技场的倒计时显示:

(1)已完成消除后将不再显示倒计时;

(2)最后30秒变红的倒计时提醒改为15秒生效。

18、调整了结算界面文字中关闭按钮的位置;

19、优化了冒险模式中广告牌的界面;

20、修改了沙盘特性文本,使其更易于理解;

21、优化了优惠券列表:

(1)相同的优惠券现在可以叠加显示了;

(2)已激活与未激活现在会分开显示了;

(3)点击优惠券可以查看到期提示了。

22、优化了副本的快速挑战功能,现在只会在最高的已通关难度显示了;

23、现在达到历龄28后即可将英雄、伙伴、装备提升至当前版本等级上限;

24、新增蓝钻消耗成就【富甲一方】和【富可敌国】:

富甲一方:每消耗30000蓝钻,可通过成就获得1500月尘;

富可敌国:每消耗10万蓝钻,可通过成就获得60张神器抽卡券。

【平衡性挑战】

一、战场超时机制调整

1、在战场中90秒进入到超时阶段后,双方的最终伤害会增加一倍,同时所有增益效果失效,治疗效果减半;如果在10秒后仍然未分胜负,将会选取当前战力高的玩家获胜。

二、战场内容调整

1、修复了单次伤害溢出21亿导致对方反而加血的问题;

2、强化了流血状态对治疗效果减少幅度,从【50%】调整到【90%】;

3、强化了中毒状态对治疗效果减少幅度,从【50%】调整到【75%】;

4、修复了召唤物不具备技能的情况下,实际召唤物拥有技能的问题;

5、修复了神器等级加成导致战场伙伴属性与技能重置的问题;

6、修复了战斗一开始就出现圣盾可能会报错的问题;

7、修复了伙伴身上buff特效过多导致特效曝光过度,游戏卡顿明显的问题;

8、对伙伴的大小进行了调整;

9、修复了伤害显示文本中会错误显示格挡或闪避的问题;

10、修复了【班加德】开局如果被眩晕不会释放战吼的问题,现在会在眩晕前正确触发战吼了。

三、战场超时机制变化

1、战场战斗超过90秒后,双方最终伤害增加一倍,增益效果失效,治疗效果减半。10秒后如果还是未分胜负,当前战力高的获胜。

四、连携机制调整

1、修复了【先机】对召唤物加成效果异常的问题。

五、伙伴内容调整

拉斐尔:

1、修复了技能【返生】的BUG:现在会正确复活阵亡的队友,而不是复制队友。并且再次阵亡的队友无法复活;

2、基础魔法防御提升:从【17】调整到【37】;

3、基础攻击力提升:从【163】调整到【193】。

奥克:

1、技能【藤蔓缠缚】强化后不再会治疗自身血量。

彩练:

1、攻击速度提升:从【0.9次/秒】调整到【1次/秒】;

2、技能【锐意】调整:普通攻击会去除目标圣盾效果,同时敌人1秒内无法再次获得圣盾,并且对远程最终伤害提升【50%-100%】。

卡洛:

1、基础血量提升:从【1513】调整到【1580】。

黑德斯:

1、技能【灵魂收割】新增强化效果:此技能忽略目标圣盾效果;

2、技能【躯壳依附】效果提升:从【50%】调整到【75%】;

3、技能【感染】的强化效果调整:召唤小型傀儡数量从【2】调整到【1】;

4、基础物理防御提升:从【23】调整到【48】。

比蒙:​

1、基础攻击力提升:从【150】调整到【175】;

2、技能【固守原初】增加强化效果:每一个场上存在的友方单位都会给自身增加额外的0.5%攻击力和1%攻击速度;

3、基础血量提升:从【1962】调整到【2256】。

戴科特:

1、技能【灼灼龙魂】增加强化效果:技能和普通攻击会去除目标圣盾效果,同时敌人1秒内无法再次获得圣盾。

羽立:

1、技能【迂回】新增5级效果:有150%除以(形态差距影响2.5/6/15/39/98)概率闪避大型和巨型伙伴的普通攻击。

贺茂:

1、技能【精准】效果调整:命中率提高【30%-60%】,新增:对大型和巨型伙伴造成伤害提升【25%-50%】。

千夏:

1、技能【灵动轮舞】增加强化效果:此技能变为瞬间释放;

2、技能【盘踞邻域】增加强化效果,此技能变为瞬间释放;

3、基础魔法防御提升:从【28】调整到【48】。

【特殊补偿】

基于本次平衡性调整问题,官方将:

1、给予所有玩家【奥克】、【清橙】、【藏狸】、【瑞兰】、【拉斐尔】的重置道具(星级变为初始,返还所有升星资源);

2、给予所有玩家3个【先机命石】任选转变道具(可以变化成任意其他命石);

3、给予所有玩家3个【医术命石】任选转变道具(可以变化成任意其他命石)。

4、本次维护补偿为2680蓝钻,请在邮箱内领取;

5、在本次更新邮件内还会补偿至臻S自选包*2+典粹S自选包*2+凌英自选包*2,有效领取期为七天。

召唤与合成2更新公告10.31 召唤与合成2万灵节版本更新