雪居之地是一款rogue卡牌对战冒险游戏,很多玩家都喜欢玩的卡牌对战游戏,一直都很很高的期待度,很多玩家都很喜欢这款游戏,虽然刚开始的评价不太好,后期的更新和修补想必会让整个游戏提升一个档次,赶紧来体验一下吧!

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英雄选择界面,游戏开始,你将选择一位“英雄”作为化身出征。英雄的属性完全随机,种族不同玩法也大相径庭。与此同时,一路上你能碰到很多“冰封之人”,敲碎冰块解开封印,你就能从三个备选伙伴中选择其一加入队伍。他们也会踏上战场与你一路战斗。

所有人在见到《雪居之地》时,“画风”总是最先给人留下印象的。这种“好”不仅体现在“风格”本身,更令人惊叹的是动画细节流畅度。不仅出招战斗非常丝滑,即便敲冰块、删卡牌这种,大众意义上走个过场的片段也有精致画面。这是开发者“用心了”的体现。帧数很高,极致丝滑。除此之外,游戏另一大特色在于丰富且普遍优质的音乐。

体验时间有限,我尚未完全打通关卡,或许很多曲子还未听到。据说游戏最终还有隐藏BOSS,路途和目前所经历的BOSS战,音乐发挥都远超一般印象中“独立游戏”的水平。

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而在如此精致的外表之下,玩法才是《雪居之地》的最大惊喜。

它核心战斗系统与以往我们能见到的所有rogue卡牌皆有不同,玩法传承自《杀戮尖塔》、《怪物火车》,但却又有很多自己的开创。

首先,游戏不再是你一回合我一回合的死板形式,每个人物都有独立的行动倒计时,每出一张卡牌会使倒计时-1,当倒计时归0,不论你我都会立即行动。

百闻牌玩家狂喜

与此同时,角色设计比较接近于《炉石传说》,由血量、攻击力、特效三方面组成。不同角色间能形成配合,角色技能与卡牌也时常有联动。

所有卡牌设计都是围绕“倒计时”来的。

比如“雪球”系列卡牌,核心逻辑是“冻结”敌人倒计时若干回合,控场创造更多机会;再比如“太阳法杖”系列,是加快己方倒计时,抢先敌人出手。

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游戏战场以左右为界,分别可上阵6个角色。游戏过程中角色还可以随时变换走位,而不占用回合数。而不同的角色技能将组合成多种流派划分,回血流、愤怒流、多重攻击、中毒、弱化....根据起始英雄搭配不同的阵容,重复游玩的趣味非常多。

并且,和以往rogue卡牌不同的是,《雪居之地》有套独特的“摇铃”系统。玩家可以任何时间“摇铃铛”换牌,并不需每张牌都打出后才能抽卡;摇铃时机同样与倒计时有关,经历一定回合后可无消耗免费换牌。

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可以说,《雪居之地》的整个旅程,都是围绕“倒计时”的一场有趣计算。这也是《雪居之地》作为一款rogue游戏,与当前绝大多数体验都不同的核心原因。看似简单,但实际游玩时的策略深度却相当高。十分酸爽的游戏体验,如同毕业8年后重新遇到初恋那般。而且游戏里还有福瑞。狂喜是真正能让人上头,不知不觉玩一下午,却完全不腻的类型。